Textura
- Textura é uma imagem 2D que pode ser mapeada em um objeto.
- O mundo VRML pode ser detalhado com o uso de muitos polígonos. Isto, além de dar um grande trabalho de codificação, aumenta o tempo para exibição da
cena. Para dar realismo à cena, é mais eficiente usar texturas em lugar de muitos polígonos.
- Texturas coloridas têm prioridade sobre a cor difusa definida no nó Material.
Texturas em escala de cinza se misturam com a cor do nó Material.
Texturas com transparência permitem construir formas com partes transparentes (janelas, buracos,
árvores, nuvens).