Conceitos de Iluminação
- Em VRML, um nó de iluminação descreve como parte do mundo deve ser iluminada, mas não cria, automaticamente, uma geometria para representar a fonte de luz.
- A luz que atinge um objeto só é calculada nos vértices. Este cálculo tem como resultado um valor de cor para cada vértice. A superfície de uma face é colorida através da interpolação das cores nos vértices.
- Em VRML, objetos não têm sombra.
- Por default, existe uma luz (headlight) que acompanha a posição do observador da cena