Collision
- O nó de agrupamento Collision pode ativar ou desativar a detecção
de colisão com determinados objetos na cena
- A colisão ocorre quando o avatar do observador se aproxima de um objeto.
A distância de colisão é controloda pelo tamanho do avatar
- A verificação de colisão é cara
- Por default, estes testes são feitos pelo VRML.
Se possível, a detecção de colisão deve ser desativada, para melhorar o desempenho
- Pode ser definida uma geometria bem mais simples (proxy) do objeto
para ser usada na detecção de colisão, mas que não é desenhada
- Um nó Collision com um proxy, mas sem filhos, cria uma área de colisão invisível