Ordem das transformações
- Para mudar a ordem das transformações é preciso usar Transforms aninhados
- Atenção: interpretando-se transformações como multiplicações de matrizes que afetam as
coordenadas de um objeto, é preciso pensar nas multiplicações ocorrendo na ordem inversa em
que aparecem no grafo da cena (código)
Em VRML, no entanto, a convenção é imaginar que uma transformação cria um novo
sistema de coordenadas, preso ao objeto. Desta forma elas aparecem no código na ordem natural